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日本女装大佬的未来,就靠iPhoneX这个新功能了

文章授权转自「游戏研究社」,作者:偶然轻狂

无论什么科技,都能被「点错技能树」的日本网友玩出花。

在刚刚发售的苹果 iPhone X 里,有一个新功能叫「Animoji 表情」,它允许用户透过摄像头,追踪并记录用户的表情,录制声音,并与系统内置的静态图像结合在一起,制作成动态表情包。

这个新功能落到「点错技能」的日本网友手里,自然逃不过被「二次创作」的命运。一个名为「Fischer’s」的日本搞笑视频团队就利用 Animoji 功能,充分展示了自己在「颜艺」方面的天赋:

他们的视频仅仅 3 天时间,就在 YouTube 上获得了 550 多万的点击量。想看完整版的朋友可以点开下面的视频:

除了他们之外,还有国外网友把 Animoji 表情和经典电影剪辑在了一起,无论神态还是动作都与原版结合得天衣无缝,你还能找出它原本的出处吗?

其实苹果公司在 Animoji 上使用的黑科技并非首创,它类似于我们经常在日式 AVG 游戏中见到的 Live 2D 技术。简单来说就是将多张 2D 画面结合在一起,从而模拟出 3D 动画的效果。开发者是日本的 Cybernoids 公司。

众所周知,制作一个 3D 形象,通常都要比制作 2D 形象花费更多的时间和精力。它需要事先建模,规划好人物的动作和运动轨迹,再将身体、五官、发型、衣服等细节贴图过来。这显然要比画师绘制单纯的 2D 原画麻烦很多。

为了减轻工作量,又能让原本不会动的「老婆」们动起来,Cybernoids 公司随即开发了这项可以通过算法让 2D 图片变形拼接,并运动起来的技术,实现了最初的 Live 2D 效果。

Live 2D 技术的第一次应用是 2020年推出的一款 iOS 平台的日历 App:Hibiki Dokei。以现在的眼光来看,当时的 Live 2D 技术还不够成熟,小姐姐只能在屏幕上实现一些非常简单的摆头或者眨眼的效果,并不能互动,可视角度也非常小,大约只有 30°。

正式运用 Live 2D 技术的第一款游戏在 2020年诞生。万代南梦宫在 PSP 平台推出了根据动画改编的游戏《我的妹妹不可能这么可爱 携带版》。

这款文字 AVG 游戏中加入了应用 Live 2D 而实现的「O.I.U 系统」:桐乃、黑猫和绫濑等一众动画中的经典形象,一改往日 AVG 游腾讯棋牌戏对话时死板的立绘形象。

不仅可以生动地表现出小姐姐的呼吸感,还会根据语境和玩家的选择做出脸红、低头、瞪眼等多种动作,增强了玩游戏时的代入感。

相比于最初的 Hibiki Dokei,此时的 Live 2D 技术已经得到了相当大的进化,不仅动作更加丰富、自然,还加入了很初级的互动元素。

(责任编辑:腾讯棋牌)